"เด็กติดเกมส์ มันจะไปมีอนาคตได้อย่างไร"
นี้อาจจะเป็นคำปรามาสของคนรุ่นเก่าหลายๆคน ที่เข้าใจว่าเกมส์ คือสิ่งที่ไม่ดี แต่คงไม่ใช่เด็กชายกาเบนอย่างแน่นอน เด็กชายที่ติดเกมส์อย่างหนัก ว่ากันว่าใน 1 วันสิ่งที่เขาทำ คือ กินข้าว เขียนโปรแกรมและเล่นเกมส์ จนพ่อแม่รู้สึกสิ้นหวังกับเด็กชายกาเบน เลยไม่ได้ตั้งความหวังอะไรมากนักกับอนาคตของเด็กชายคนนี้ ในที่สุดเขากลายเป็นเจ้าของอาณาจักรเกมที่ใหญ่ที่สุด นักสร้างเกมส์ที่กลายเป็นตำนาน และเจ้าของแพลตฟอร์มร้านขายเกมชื่อดังอย่าง STEAM ที่มีผู้เข้าใช้บริการมากถึง 45 ล้านคนต่อวันทั่วโลก เขาทำได้อย่างไร ?
ประวัติเขาน่าสนใจมาก จะเป็นอย่างไร มาดูกันครับ ..
เด็กชายกาเบน นีเวล (Gabe Newell)หรือเรียกสั้นๆว่า "เกบ" เกิดในครอบครัวชนชั้นปานกลางในปี 1962 ที่เมือง Colorado พ่อแม่ของเขาค่อนข้างตามใจและปล่อยให้เขาทำสิ่งที่อยากทำ ปรากฏว่าเด็กชายเกบมีความสนใจทางด้านการเล่นเกม และเล่นคอมพิวเตอร์ พ่อแม่ของเขาก็ไม่ได้ว่าอะไรในเมื่อผลการเรียนของเด็กชายเกบยังดีอยู่ แต่พ่อของเขาก็ไม่ได้ตั้งความหวังอะไรกับลูกคนนี้ไว้มาก จนบางครั้งก็แอบคิดไม่ได้ว่า "ลูกของเราติดเกมแบบนี้ อนาคตมันจะดีได้อย่างไร ? "
แต่ก็ต้องปล่อยไปเพราะอย่างน้อยที่สุดเด็กชายเกบ ก็สามารถรับผิดชอบตัวเองได้ ยังไปโรงเรียน มีสัมพันธ์กับกลุ่มเพื่อนๆ ก็ต้องปล่อยเลยตามเลย
เมื่อเข้าสู่ช่วงวัยรุ่น เขาได้เข้าเรียนที่มหาวิทยาลัยฮาวาร์ด ในปี 1980 เขาใช้เวลาเรียนอยู่ 2 ปีครึ่งก็ลาออกมาสมัครงานที่ไมโครซอฟต์ เขาถือเป็นพนักงานรุ่นแรกๆของบริษัทที่ช่วยทีมของบิล เกตต์ พัฒนา Windows เวอร์ชั่น 1.01 ออกมา และยังพัฒนาเวอร์ชั่น 1.02 และ 1.03 ใช้เวลารวมทั้งหมด 13 ปีเต็ม ... !
ในปี 1996 ระหว่างที่เขาทำงานในไมโครซอฟต์ เขาได้รู้จักกับเพื่อนสนิทคนหนึ่ง คือ ไมค์ ฮาริงตั้น (Mike Harrington) เขาทั้งสองลาออกและมาตั้งบริษัทเองในชื่อว่า "วาว คอปเปอร์เรชั่น" (Valve Corporation) บริษัทพัฒนาเกม และได้พัฒนาเกมที่ได้กลายมาเป็นตำนานอย่าง Half-Life ซึ่งถือว่าเป็นการปฏิวัติวงการเกมขึ้นมาอีกก้าวหนึ่งเลยทีเดียว
STEAM แพลตฟอร์มขายเกมที่มีผู้ใช้บริการมากถึง 45 ล้านคนทั่วโลก/วัน
ที่มาภาพ : ExtremeTech
== จุดกำเนิดแพลตฟอร์มขายเกม STEAM ==
หลังจากที่เกม Half-Life วางสู่ตลาด ก็ดังเป็นพุแตก!!! และเขาสัญญากับเกมเมอร์ทั่วโลกว่าจะพัฒนาภาคที่ 2 ต่อ แต่ระหว่างที่พัฒนาเขาก็เจอกับอุปสรรค คือ เกมที่ดีจะต้องใช้ระยะเวลาที่ยาวนาน ซึ่งความนานแลกมาด้วยค่าใช้จ่ายของบริษัท ดังนั้น ระหว่างที่เขากำลังพัฒนาเกม Half-Life ภาค 2 อยู่ เขาก็ได้จัดตั้งทีมเล็กๆขึ้นมาพัฒนาร้านขายเกมที่ชื่อ "STEAM" อย่างเงียบๆ ...
ในปี 2003 เขาได้ออกแพลตฟอร์มสำหรับขายเกมออกมาใช้ชื่อว่า STEAM และเกมเมอร์ทุกคนที่อยากเล่นเกม Half-Life ภาค 2 จะต้องซื้อผ่าน STEAM เท่านั้น ซึ่งตอนนั้นถือเป็นเรื่องใหม่มาก ที่เกมเมอร์จะหันมาซื้อเกมแบบดิจิตอล เพราะเกมเมอร์ส่วนใหญ่ยังติดภาพซื้อ "แผ่นเกมส์" ในรูปแบบ DVD อยู่ ทำให้ยอดขายของ Half-Life 2 ไม่ดีนัก
ร้าน STEAM เงียบเหงาเป็นเวลา 2 ปีเต็ม แทนที่กาเบนจะทิ้ง STEAM และหันไปพัฒนาเกม เขากลับเลือกทิ้งการพัฒนาเกม และหันไปพัฒนาแพลตฟอร์ม STEAM แทน ทำให้เริ่มมีคนสนใจหันไปใช้ STEAM เป็นจำนวนมาก ไม่ว่าจะเป็นการแจกเกมฟรี ลดราคาเกมถูกลิขสิทธิ์ 80-90% เรียกว่าถูกกว่าแผ่นผีซีดีเถื่อนซะอีก เมื่อมีผู้ใช้มาก ใครๆก็อยากเอาโปรแกรมที่ตัวเองพัฒนาไปวางขายใน STEAM ทำให้ STEAM ยิ่งใหญ่ขึ้นเรื่อยๆ มีการแตกไลน์ไปขายโปรแกรมคอมพิวเตอร์ ขายเกมถูกลิขสิทธิ์ที่ราคาถูกมากๆ รวมถึงสร้าง STEAM Communities สังคมออนไลน์สำหรับชาว STEAM ไว้แลกเปลี่ยนคุยความเห็นทางด้านคอมพิวเตอร์ ทางด้านเกม ที่มีคนแวะเวียนมาแสดงความคิดเห็นกันมากมาย
ปัจจุบัน STEAM มีผู้ใช้มากถึง 45 ล้านคนต่อวัน ส่งผลให้กาเบน นีเวล กลายมาเป็นมหาเศรษฐีอันดับที่ 190 ของโลกจากนิตยสาร Forbes อีกทั้งยังได้รับการยกย่องว่า "เป็นบุคคลที่คนทั่วโลกควรรู้จัก" ในอุตสาหกรรมคอมพิวเตอร์ และดิจิตอล ปัจจุบันเขามีทรัพย์สินมากว่า 3.9 พันล้านเหรียญ
Valve Corporation เป็นบริษัทที่ไม่ได้ขายหุ้นในตลาดหลักทรัพย์ ดังนั้นจึงไม่ต้องรายงานสถานะทางการเงินให้สาธารณะชนรู้ แต่จากการประเมินของ IHS Screen Digest รายงานว่า รายได้ของ Valve น่าจะอยู่ราวๆ 400 ล้านเหรียญ และมีอัตรากำไรสุทธิอยู่ราวๆ 30% ถึงแม้ว่ารายได้จะมากไม่เท่า Google และ Apple แต่ต้องไม่ลืมว่า Valve ไม่มีสินค้า เขาแค่ทำตัวเองเป็นแพลตฟอร์มในการซื้อขายเกมและเก็บส่วนแบ่งจากการขายเท่านั้น ซึ่งตรงจุดนี้จะเหนือกว่า Google และ Apple
ถึงแม้ว่าเกม Half-Life 2 จะวางขายนานแล้ว และเกมเมอร์เองก็เรียกร้องอยากให้ Valve Corporation พัฒนาภาค 3 ต่อได้แล้ว แต่ทางกาเบน ก็สัญญากับเกมเมอร์ว่าจะออก Half-Life 3 อย่างแน่นอน เขาสัญญาเมื่อ 10 ปีที่แล้ว จนถึงทุกวันนี้ก็ยังไม่มีวี่แววว่า Half-Life 3 จะวางจำหน่ายหรือพัฒนาเสร็จสักที ทำให้สื่อวิเคราะห์ว่า Valve Corporation ไม่ได้เอาดีทางด้านพัฒนาเกมแล้ว ตราบใดที่เขายังมี STEAM อยู่
นี้ก็เป็นเรื่องราวสร้างแรงบรรดาลใจจากเด็กติดเกมส์ที่มี "Passion" อันแรงกล้า พัฒนาเกมจนกลายเป็นอาชีพ และเป็นเจ้าของร้านขายเกมส์ที่ทำเงินได้เป็นจำนวนมาก
วันนี้เรามี Passion ต่อสิ่งที่เราสนใจแล้วหรือยัง .... ?
ขอบคุณแหล่งข้อมูล
https://en.wikipedia.org/wiki/Gabe_Newell
https://ahead.asia/2018/06/22/gaben-steam/
https://www.forbes.com/profile/gabe-newell/#398527907da0
https://www.forbes.com/sites/oliverchiang/2011/02/15/valve-and-steam-worth-billions/#53e7d63233f4